IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้นคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ(IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงแผนการที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีการเปิดการประชุม IOC

ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ ประเทศอินเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งประธานาหัวหน้าของ IOCโทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตเข้าสู่แนวดิ่งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่ามีผู้คนประมาณสามพันล้านคนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นว่าประมาณ 500 ล้านคนมีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตตัวอย่างเช่นการจำลองกีฬาและกีฬาเสมอเหมือนจากข้อมูลของ Bach ประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมเหล่านั้นคือพวกเขาคือโดยมากอายุน้อยกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะเข้าสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจนเนื้อหาในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยันชื่ออีสปอร์ตใดที่อาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์และไม่ว่าหรือไม่เกมที่โดดเด่นยกตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะกล่าวว่านักเดิมพันทั่วโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวตั้ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของ IOC ในแนวทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตของ IOC ตั้งแต่นั้นมา2018เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน۲۰۲۱IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเปรียบเสมือนจริงซึ่งเป็นการลุกเฉินครั้งแรกที่รุนแรงเข้าสู่แนวดิ่งอีสปอร์ต

จากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัวสัปดาห์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน สัปดาห์กีฬาโอลิมปิกผู้เล่น 130 คนแข่งขันในเกมอีสปอร์ตได้แก่กีฬาเปรียบเสมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมตัวอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรชายหนุ่มสาว